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接口:Scenario
定义于:src/scenario/types.ts:200
一个完整场景:初始标志 + 触发规则手册。
属性
id
> id: string
定义于:src/scenario/types.ts:202
稳定的 ID(命名空间化持久化进度;更改后会重新开始)。
initialFlags?
> optional initialFlags?: Record<string, FlagValue>
定义于:src/scenario/types.ts:204
在任何触发器运行前注入的标志。
rehearsal?
> optional rehearsal?: RehearsalPlan
定义于:src/scenario/types.ts:219
排练/寻找引擎(#207)以及无头求解器回归输入的可选标准流程。 不需要快进的场景可省略。
strings?
> optional strings?: Partial<Record<string, Record<string, string>>>
定义于:src/scenario/types.ts:213
每区域设置的节拍文本表(#207)。动作通过键 (titleKey、bodyKey、textKey、contentKey)引用条目;运行时会根据 当前 UI 区域设置解析。这样作者可以在不触碰逻辑的情况下本地化/润色脚本。
triggers
> triggers: Trigger[]
定义于:src/scenario/types.ts:206
规则手册。